這次讓Lamia扮演了海鬥士的將軍們喔~(Doll+AI_4)應用LoRA娃娃在IPA下的風格移轉-

(Doll+AI_4)應用LoRA娃娃在IPA下的風格移轉-



  九年前,當第一個娃娃融入到我的生活時,我常常不禁期盼與幻想著,若娃娃們也能穿上帥氣的重重鎧甲,不知會是如何的英姿薩爽。可惜現實是殘酷的,按當時的模具技術(說真的,那怕是今天的技術也一樣...)光要組裝「一套」鎧甲(更何況我的野心是想蒐集全套...),馬上面臨:1.成載上的重量負荷問題、2.設計上的材質精緻度問題、3.穿搭後樣式外觀的契合問題(比較一下本世紀的「超合金魂的聖衣神話」與上世紀的「萬代的聖鬥士」兩代玩具,就可以體會我在講什麼...)...等諸多限制。
  然而,在AI繪圖的驅動下,娃娃已經可以自由自在地出現在我們的虛擬相本中了(確切的說是2023/2/27自LoRA低階適應模型訓練技術被開源普及後);並且今日讓娃娃留下『合身且帥氣』的COSPLAY紀錄照也已經不是問題了(確切的說是2023/4/26自ControlNet的tile初代模型發布之後);此外,目前還可以無須拘泥動漫的原版設計,甚至可以大幅修改風格樣式、變更創意造型、優化紋路細節,使得整體造型更勝原版風格喔(確切的說是2023/8/16自ControlNet的IP-Adapter初代模型發布之後)。

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註1、有關「LoRA低階適應模型訓練技術」可以回顧我的:
●(娃娃新玩法-1) 用SD1.5訓練LoRA娃娃的黃金法則-以我家的Siren為例
●(娃娃新玩法-2) 提升LoRA娃娃泛化性的關鍵因素-以我家Demeter為例

註2、有關「ControlNet模型測試(14種,包括tile)」可以回顧我的:
●(娃娃新玩法-3) 應用LoRA娃娃在CN下的三階段放大-以我家Lamia為例


那麼,這次就來進一步談談ControlNet(以下簡稱CN)的IP-Adapter(以下簡稱IPA)模型與CN其他模型的『混合運用』心得吧~

  在使用AI繪圖工具如 Stable Diffusion(以下簡稱SD)或 ComfyUI 時,若能結合CN與IPA,將為生成圖像提供了強大的藝術創作,尤其在生成具有複雜風格細節的圖像時。這次,我主要使用了CN的 depth、canny 和 tile 此三個控制模型,並結合IPA風格引導模型技術,挑選聖鬥士裡的海鬥士們作為AI創作時的主題來源,並且加入了我為咱家娃娃 Lamia 所訓練的 LoRA 一起進行風格改創與融合喔。

  若要在掌握動漫的原版主要外型下,再去變更內部的風格樣式、紋路細節、創意造型等,則CN下的控制模型「選用」與作用當下的「權重」就很關鍵。我對生成的圖像假設是:仍是在娃娃Lamia的臉型與身型下,具有原版動漫的主要外型,但背景風格與整體色調可以被更換,且盔甲的紋路與細部造型必須被更換;所以,生圖策略為:一方面要針對原參照圖的輪廓採強度控制,避免外型相異;但又要在細節方面進行相對較弱的控制,使其有較多的發揮空間;此外,還要讓風格發生迥然不同的改變,藉此可以發展出自己喜歡的風格。因此,具體的參數調整思路如下:
針對1輪廓強度控制:採用CN-canny控制模型,雖控制權重無須太高,但必須全程控制(Weight: 0.55, Guidance: 0.00~1.00)
針對2細節較弱控制:採用CN-tile控制模型,賦予低度權重的控制力,且中途再介入,並提前退出控制(Weight: 0.20, Guidance: 0.20~0.80)
針對「強度輪廓控制與低度細節控制」提供融合的緩衝控制:採用CN-depth控制模型,賦予中度權重的控制力,但須幾乎全程介入(Weight: 0.70, Guidance: 0.05~0.95)
就上述輪廓、細節已詳細控制下,針對3剩餘的風格進行移轉發散:採用CN-ip-adapter控制模型,並賦予高度權重以及接近掌控全程的控制力(Weight: 0.95, Guidance: 0.10~ 0.90)

(Doll+AI_4)應用LoRA娃娃在IPA下的風格移轉- 

如此策略,大至就可以獲得亮晶晶的鎧甲衣服了,那怕之前穿的是睡衣...(Doll+AI_4)應用LoRA娃娃在IPA下的風格移轉-

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註:CN-canny模型則處理圖像的邊緣檢測;CN-tile模型則是先將圖片降低解析度藉此騰出空間來提供細節填補,故對細節具有高度的控制;而CN-depth模型主要負責控制圖像的深度信息與層次感。

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接下來,就按照樓上的這個生圖策略,7位海鬥士將軍,以及人魚、海皇們,就一一帥氣登場囉~
(詳細的參數、創作過程,有興趣的可參閱文末的心得筆記~)

1. 北太平洋-海馬 將軍(4K成品圖)
11海馬

2. 南太平洋-海妖女 將軍(4K成品圖)
12海妖女

3. 印度洋-海王子 將軍(4K成品圖)
13海王子

4. 北冰洋-海魔獸 將軍(4K成品圖)
14海魔獸

5. 南冰洋-海幻魔獸 將軍(4K成品圖)
15海幻魔獸

6. 南太西洋-海魔女 將軍(4K成品圖)
16海魔女

7. 北太西洋-海龍 將軍(4K成品圖)
17海龍

8. 海鬥士-美人魚(4K成品圖)
18美人魚

9. 海皇-波賽頓(4K成品圖)
19海皇

再補一女神-張雅典娜喔~
20雅典娜


 

後面,開始參數與技術知識經驗囉~
以下是本次SD介面的操作參數:


1. 加載器與CLIP文本編碼區
21_加載器與CLIP文本編碼區

2. 採樣器與潛空間區
22_採樣器與潛空間區

3. CN-IPA區
(Doll+AI_4)應用LoRA娃娃在IPA下的風格移轉-

4. CN-depth
(Doll+AI_4)應用LoRA娃娃在IPA下的風格移轉-

5. CN-canny
(Doll+AI_4)應用LoRA娃娃在IPA下的風格移轉-

6. CN-tile
(Doll+AI_4)應用LoRA娃娃在IPA下的風格移轉-



在CN-IPA的風格移轉上,使用不同的參照圖片,往往總是有意想不到的驚喜喔!
在前述7位海將軍的創作過程,我挑幾組有趣的參照圖,其他CN模型控制策略不變下,來看看最後的生成的風格吧~(Doll+AI_4)應用LoRA娃娃在IPA下的風格移轉-


1. 引入『黑暗元素且身穿布衣』所帶來的「暗系」鎧甲風格
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2. 引入『超合金魂玩具』所帶來的「五彩但有點笨重」鎧甲風格
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3. 引入『身著銀鎧甲』所帶來的「金中帶銀」的鎧甲風格
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4. 引入『黃金聖衣』所帶來的「金上加金」鎧甲風格
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其實,透過IPA進行AI創圖時,搭配其他各種不同的SD參數也會獲得截然不同的結果,比如搭配SD的採樣器(目前雖有21個,但為了筆記篇幅我只挑常用的9個)、調度器(目前有12個);又比如IPA其實又可區分成5大IPA模型(sd15_light、sd15_light_v11、sd15、sd15_vit-G、sd15_plus),每個模型具有對參考圖不同程度的移轉能力;又比如官方作者為IPA模型制訂了14種風格移轉時的權重渲染模式...等。這已經交織出數上萬種可能(21*12*5*14...),無法一一測試,因此我只初步整理出「通則」,有幸興趣夥伴,就參考以下我的心得筆記吧~

第1頁~第6頁:基礎參數、海妖女將軍創作過程~

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第7頁~第9頁:IPA五大模型比較、不同的採樣器比較、不同的調度器比較~

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第10頁~第16頁:IPA權重模式差異比較、其他~

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